Kategóriák letöltése pdf-ben
1. WEBSITE & MOBIL SITE
- 1.1 Termék, szolgáltatás
Egy vállalatnak, márkának, egyéb szervezetnek, vagy termékének a weboldala. Ide tartoznak a klasszikus márkaoldalak mellett akár az e-commerce megoldások, vagy a vállalati tudásközpontok, blogok is. - 1.2 Kampány site
Olyan weboldal, amely kifejezetten egy termék vagy szolgáltatás kampány céljai mentén és idejére jött létre. - 1.3 Breakthrough on a budget
Olyan webes megoldások, amelyeket kifejezetten alacsony költségvetésből hoztak létre. A megrendelők lehetnek civil szervezetek vagy egyéb, szűkebb keretek között működő pályázók, de elfogadható nagyobb márkák által benyújtott, ám a szokottnál lényegesen kisebb költségvetésű webes fejlesztés is. Ebben az alkategóriában kérjük, hogy a nevezési anyag tartalmazza a büdzsét, és hogy miért a mezőnynek ebben a részében versenyezzen a projekt.
2. APPLIKÁCIÓK
- 2.1 Termék, szolgáltatás, event
Olyan mobil alkalmazások, amelyek egy-egy márka, termék vagy szolgáltatás megismertetésére, népszerűsítésére, működtetésére, illetve egy márka vagy szervezet egy eseményen való megjelenését támogatandó jöttek létre. Ide tartozhat tehát egy netbank, de egy márka zenei fesztiválon használt appja is. - 2.2 Kampány
Olyan mobil alkalmazások, amelyek kifejezetten egy kampány céljai mentén és idejére jöttek létre. - 2.3 Breakthrough on a budget
Olyan mobil alkalmazások, amelyeket kifejezetten alacsony költségvetésből hoztak létre. A megrendelők lehetnek civil szervezetek vagy egyéb, szűkebb keretek között működő pályázók, de elfogadható nagyobb márkák által benyújtott, ám a szokottnál lényegesen kisebb költségvetésű alkalmazás is. Ebben az alkategóriában kérjük, hogy a nevezési anyag tartalmazza a büdzsét, és hogy miért a mezőnynek ebben a részében versenyezzen a projekt.
3. DIGITAL VIDEO
- 3.1 Mini formátum
Olyan márkamegjelenések, reklámok, amelyek 15 másodpercnél rövidebbek és kifejezetten digitális felületekre lettek kialakítva. Például YouTube bumperek, prerollok de akár Instagram Story-k, TikTokok is. Egy klasszikus, változtatás nélkül feltöltött TV-reklám ebben a kategóriában nem díjazható. - 3.2 Medium formátum
Olyan márkamegjelenések, reklámok, amelyek 15 másodpercnél hosszabbak, egy-két percnél rövidebbek és kifejezetten digitális felületekre lettek kialakítva. Például YouTube bumperek, prerollok de akár Instagram Story-k, TikTokok is. Itt kifejezetten fontos, hogy egy klasszikus, változtatás nélkül feltöltött TV-reklám ebben a kategóriában nem díjazható. - 3.3 Long formátum
Olyan márkamegjelenések, reklámok, amelyek két percnél hosszabbak és elsősorban digitális felületeken jelentek meg. Itt a hosszabb, már tartalomként fogyasztható márkamegjelenésektől egészen a márkázott dokumentumfilmekig minden nevezhető. - 3.4 Márkázott, tartalmi fókuszú videó és videósorozat
Olyan márkamegjelenések, amelyeket szerkesztőség vagy egyéb alkotók hoztak létre az adott márka céljaihoz, értékeihez, kampányaihoz kapcsolódóan, hossztól függetlenül. Ilyen lehet egy kreátor vagy influencer és egy márka együttműködése. - 3.5 Innovatív videómegoldások
Olyan videós megoldások, amelyek valamilyen új technológiát, vagy egy újszerűen használt régi technológiát alkalmaznak. Ide tartozhatnak például a 360 fokos vagy VR-eszközökkel, esetleg AI-alkotta képekkel, hangokkal dolgozó digitális videók. - 3.6 Breakthrough on a budget
Kifejezetten alacsony büdzséből, közvetlenül vagy kollaborátorokkal létrehozott videós márkamegjelenések. A megrendelők lehetnek civil szervezetek vagy egyéb, szűkebb keretek között működő pályázók, de elfogadható nagyobb márkák által benyújtott, ám a szokottnál lényegesen kisebb költségvetésű produkció is. Ebben az alkategóriában kérjük, hogy a nevezési anyag tartalmazza a büdzsét, és hogy miért a mezőnynek ebben a részében versenyezzen a projekt.
4. DIGITAL AUDIO
- 4.1 Podcast - Márkázott csatornák
Olyan podcast-sorozat, epizód vagy szponzorációs megjelenés, amelyet egy adott márka céljaihoz, értékeihez, kampányaihoz hoztak létre. - 4.2 Reklámspot
Podcastekben vagy digitális audio platformokon megjelent önálló spot, vagy spotsorozat. Egy hagyományos rádiószpot változtatás nélküli feltöltése nem díjazható. - 4.3 Best Use of Audio
Olyan hangalapú márkamegjelenések, amelyek különleges technológiával vagy szokatlan megoldásokkal jöttek létre. Ilyen lehet egy aktuális trend használata (mint korábban az ASMR), de akár egy újszerű felvételi mód is.
5. SOCIAL
- 5.1 Best use of Facebook
Márkák által közzétett Facebook-megjelenések, hirdetések. - 5.2 Best use of Instagram
Márkák által közzétett Instagram-megjelenések, hirdetések. - 5.3 Best use of TikTok
Márkák által közzétett TikTok-megjelenések, hirdetések. - 5.4 Best use of other platforms / Egyéb
Márkák által létrehozott vagy megrendelt, egyedi megjelenések a fenti közösségi platformokon túl. Ide tartozhat egy LinkedIn vagy Twitch-hirdetés, egy Pinterest- vagy BeReal-aktiváció, YouTube-short, stb. - 5.5 Best Use of Influencers and Creators
Egy olyan márkamegjelenés, vagy -sorozat amely kreátorokkal, influenszerekkel jött létre. - 5.6 Real-time
Olyan márkamegjelenés, amely szokatlanul gyorsan reagált a világ vagy egy platform eseményeire, hogy átadja a márka üzenetét. A platformokon uralkodó trendekre építő pályázatok nem ide, hanem a “Best use” alkategóriákba tartoznak. - 5.7 Integrált Social Media kampányok
Olyan márkaaktivitás vagy -sorozat, amely legalább három közösségi csatornát, eszközt használt fel.
6. IMMERZÍV, INNOVATÍV, INTERAKTÍV
- 6.1 Technology / AR / VR / MR megoldások
Olyan márkamegjelenések, amelyek virtuális, kiterjesztett vagy kevert valóság-alapokon működnek. - 6.2 Technology / AI megoldások
Olyan márkamegjelenések, amelyek mesterséges intelligencia alkalmazásával jöttek létre. - 6.3 Technology / Egyéb
Olyan márkamegjelenések, amelyek más, a fenti kategóriákba nem tartozó, innovatív technológiák segítségével jöttek létre vagy jelennek meg. - 6.4 Mobil kreativitás
Olyan megoldások, márkamegjelenések, amelyek újszerűen használják a mobil technológiákat, készülékeket, hogy ezek segítségével különleges élményeket hozzanak létre. - 6.5 Gaming és Játékok
Olyan megoldások, márkamegjelenések, amelyek digitális játékok segítségével érik el és aktivizálják a célközönségüket.
7. MÉDIA ÉS KAMPÁNYESZKÖZÖK
- 7.1 Média / Creative Use of Media
Olyan médiamegoldások, amelyek különleges, innovatív módon használnak egy-egy létező hirdetési / média platformot. - 7.2 Média / Best Use of Digital Platforms
Olyan kampányok, amelyek innovatív módon használják a digitális médiatervezés és -vásárlás eszköztárát. - 7.3 Best Use of Creative
Olyan digitális hirdetési megoldások, amelyek kiemelkedő kreativitásuk miatt külön figyelmet érdemelnek. Ide tartozhatnak az újszerű digitális eszközöket felhasználó márkamegjelenések is.
8. DATA
- Best Use of Data
Olyan márkamegjelenések, amelyek innovatív módon használják fel vagy jelenítik meg a megrendelő rendelkezésére álló vagy egyéb adatokat.
9. CRAFT
- 9.1 Általános / Legjobb Art Direkció
Kiemelten színvonalas látásmódú márkamegjelenések - 9.2 Általános / Legjobb UX, UI
Kiemelten színvonalas felhasználói élmény-tervezéssel, felhasználói felülettel létrejött márkamegjelenések - 9.3 Általános / Legjobb Copywriting
Kiemelten színvonalas szövegírói munkával létrejött márkamegjelenések - 9.4 Video / Legjobb rendezés
Kiemelten színvonalas rendezői munkával készült, a kampány gondolatát figyelemre méltóan életre keltő márkamegjelenés - 9.5 Audio / Legjobb hangmérnöki munka
Kiemelten színvonalas hangmérnöki munkával készült márkamegjelenés
10. INTEGRÁLT DIGITÁLIS KAMPÁNY
- Legalább négy digitális csatornán megjelent, integrált szemléletű digitális márkamegjelenések